影之刃零官宣为买断制单机游戏
作者:佚名 来源:68手游网 时间:2023-05-30 10:05:01
影之刃零官宣为买断制单机游戏,5月29日消息,独立游戏雨血系列开发者、灵游坊创始人梁其伟在 PlayStation ,全球发布会上公布了一款全新国产游戏影之刃零,并带来了这款游戏的实机演示。
因为之前有人发现有同名游戏申请了移动端版号,故怀疑它是一款内购型抽卡游戏。对此,影之刃零开发者、灵游坊创始人 soulframe ,发文确认影之刃零是一款以故事、动作和探索为主的,一次性买断制单机游戏,它的目标登录平台是主机和 PC。
据介绍,这款游戏是灵游坊自主研发及发行,基于虚幻5引擎打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。
soulframe 原文:
看到我们心目中独特的武侠构想在世界舞台上毫无保留地呈现出来,这么多个月的连续熬夜和心力交瘁似乎也都有了回报 —— 无论是重返武侠片黄金年代的武打设计,还是由舞狮,变脸,宗祠和牌坊等经过详细考据并加以“武侠朋克”改造的传统元素,都是我们精心设计并充满自豪地呈现给全球玩家的大礼。
目前,《影之刃零》的宣传片在 PlayStation, 的官方频道中观看量位居全部三十多款展示的产品的第二名,对此我们更多是诚惶诚恐,倍感压力和责任重大。
特别感谢从单机游戏《雨血:死镇(迷镇》》,《雨血 2:烨城》,《雨血前传:蜃楼》,到手游《影之刃》,《影之刃 2》,《影之刃 3》一路走来的老玩家们。是你们一直以来的信任和支持才使得我们得以走到今天,我看到有玩家说:“咱们游戏什么时候才可以带我们飞一次啊!”也有玩家说:“我粉了这个系列十年,直到今天才有点扬眉吐气的感觉。”
做了十年手游,早就适应了中国游戏圈环境特有的舆论生态。当然,在这个过程中有一些不尽如人意的地方,限于能力,限于认知,或限于种种客观困境。但这一次,我希望如一些玩家所言,带给大家一些“扬眉吐气”的感觉,为你们喜欢过影之刃这个系列而感到自豪。
谢谢你们!谢谢你们还愿意相信灵游坊,接下来的话,或许会让大家的期待更安心一点。
在此,我必须严肃,斩钉截铁,不带一丝犹豫和歧义地声明:《影之刃零》是一款以故事,动作和探索为主的,一次性买断制单机游戏,它的目标登录平台是主机和 PC,这个立项目标从来没有变过。
一款游戏的商业模式自其诞生之日起便已经确定,不会存在其它可能性 —— 不同于手游影之刃 1~3 中所有剧情都可以代入任一个角色(职业)的设定,《影之刃零》的剧情继承自《雨血:死镇》,就是魂一人的英雄史诗,具有非常强的故事性乃至一丝淡淡的悲剧色彩 —— 而且最核心的设定是,主角魂的生命只剩下了 66 天。
在这种框架下,怎么去进行一些人想象中的那种抽卡抽角色,氪金养成数值的设计,并且还能获得预期中的高收益呢?我不认为世界上有任何的团队能完成这样高难度的商业化设计。