鬼谷八荒测试版是一款深受大众玩家欢迎的武侠风格角色扮演游戏,将端游中的经典移植到手游中。在鬼谷八荒测试版中玩家将成为名门各派的所属,体验到超级精彩的游戏剧情。在大型修仙手游中,能够与其他玩家们一同行走在江湖中,体验到非常独特的修仙感受,尝试到另类的精彩人生吧。
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1、游戏中设置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支选择,不同的选择造成的结果是截然不同的;
2、游戏刻画出个一个真实的世界,没有规律可循,什么寻宝捡漏,杀人越货都有可能发生;
3、NPC也不会是一成不变的,随时有可能因为性格的特性而做出不可理解的事情。
1.非常多的武学技能,各种心法、武技、身法、绝招神勇,上古洞府、远古战场、妖兽渡劫、宗门讨伐、上古残魂等无数奇遇事件。
2.你真的会死!在元婴境界前,如果死亡,会删档,随机生成的大世界、随机生成的正魔道宗门、随机生成的NPC,一切都是未可知。
3.会呼吸的世界,所有NPC有自己独立的人格,他们做事会有自己的动机。
1、奇遇,更多随机性的奇遇,而不是明显写死的定制的。
我们营造了大量的不确定性与随机性。例如玩家在大地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你帮了她,后面的某些战斗,它可能突然出现帮了你一把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地有一个NPC陨落,它的墓有可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中,会有大量的特殊房间,例如一个剑客留下的残剑诀;一把魔剑,如果靠近就会出现一个残魂,你可以选择帮他或者杀了他,选择不同,结果不同。等等大量。
2、鲜活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更强点,能不能有自己的不同的人格、个性、动机,而不是写死的丢个任务给我,让我去杀10个怪来领5毛钱。目前我们的设计是世界上随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。而任务是由宗门的任务长老根据宗门的需求发布出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷出一个任务让你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事。他有可能会贿赂玩家,也有可能直接开打。也可能会有NPC听说了你身上携带了重宝,而这个法宝正是他所需要的(NPC需要动机,没有动机不会行动),那么他会来找你,根据个性有可能会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得考虑要不要得罪他,因为有可能他是一个势力的道子,你把他打残了,会有人来找你麻烦。
3、非常多的武学神通。
目前我们游戏中的武学采用组合算法的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同质化的,这个是个巨大的工作量,慢慢增加。PS:本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”吧)。
1.主角可以攻打其它宗门,并且灭了其它宗门,当然,难度极极极大。你可以选择正道宗门,也可以选魔道宗门。
2.游戏世界内,原始有几十个宗门,你可以加入任何一个,各宗门有地盘,宗门会收税。
3.游戏内货币主要有灵石、宗门贡献。灵石打怪就会掉。宗门贡献点必须做宗门任务。还有特殊的货币,例如正道之气,魔道之气,天道点等,这些都有特殊的作用。
1.非常多的武学技能,各种心法、武技、身法、绝招神勇。
2.上古洞府、远古战场、妖兽渡劫、宗门讨伐、上古残魂等无数奇遇事件。
3.你真的会死!在元婴境界前,如果死亡,会删档,随机生成的大世界、随机生成的正魔道宗门、随机生成的NPC,一切都是未可知。
4.会呼吸的世界,所有NPC有自己独立的人格,他们做事会有自己的动机。
原神单机版
评分:8.0