率土之滨大争之世,以格局论英雄,计长远者,不争短时胜负,统万军者,不惜得失救人,志天下者,不吝一城一池,谋大事布大局,战败同盟蛰伏一月练兵布局,最终反攻问鼎天下,舍几郡城,让敌方部队分数奔波,趁机分割歼灭。当诱饵的部队没有白牺牲,敌人主力已经进入我们的圈套了。
率土之滨是前所未有的多人地缘战略大手游(MMOSLG),玩家在游戏中的核心目标是发展军政,强大国家。游戏世界的领土资源有限,玩家之间将就领土 资源展开激烈争夺。大争之世战火弥漫,招募名将、发展军政、结交盟友,自己的势力才能不断扩充。权利的游戏没有剧本,世界发展是三国演绎、七雄对决,还是 一统天下?全由玩家主宰!
MMOSLG是指大型多人在线战略游戏。这个概念包含两层含义,一个是MMO,即多人在线,数以万计的玩家置身于游戏的同一张地图上,为了生存与发展而 进行对抗,这使得游戏极具互动性;另一个是SLG,即战略游戏,注重玩家之间策略与脑力的较量。MMOSLG类型的作品在欧美手游市场上非常火爆,但在国 内手游领域还处于空白状态。率土之滨正是国内第一款MMOSLG作品。
1、无剧本设定,玩家群体主宰游戏世界
游戏只为所有玩家提供简单易懂的基本规则,如领土产出、武将群、获胜条件等,其余所有进程都开放给玩家。玩家对规则的运用、玩家之间的交互构成游戏世界演变的全部内容,玩家群体主宰着这个游戏世界。
这种无剧本设定为玩家提供了广阔的战术策略施展空间。玩家通过对基本规则的个性运用,演化出千变万化的战局,活出自己的独一无二的游戏人生。比如,玩家可以韬光养晦,或是大肆扩张,或是广结同盟。
2、多人同图对战,可视化的即时PVP交互
所有玩家都分布在同一张大世界地图上,为争夺领土产出的资源而进行风暴对决。玩家可以任意处理与其他玩家的关系,与之结盟或与之为敌,谈判威慑或出兵交锋。玩家之间的这种频繁而自由的PVP交互在游戏地图内完全可视并即时进行。来往征战的军队、行军修筑的要塞、盟友或敌人的地盘势力的变化都会在大地图上即时呈现!
没有永恒的敌人和朋友,只有永恒的利益。在频繁而残酷的PVP交互中,人性百态尽显。强敌威慑之下,究竟是背水一战,还是苟且偷生?面对盟友的请求,究竟是同生共死,还是倒戈投诚?在利益面前,究竟是和睦分配,皆大欢喜,还是背后捅刀,霸占一切?
率土之滨武将
在《率土之滨》游戏中,玩家所麾下的所有武将谋士,都会在“武将”系统中显示,通过了解各个武将谋士的属性,甚至对其进行技能升级、属性加点,可以帮助玩家调配出战斗力更高的部队。
点击右侧箭头,可将武将卡按不同方式(稀有度、国家、兵种、等级和cost)再次排序。值得一提的是,已经位列部队的武将会始终置顶显示。
点击武将卡牌可查看该武将卡详情,并对武将进行进阶、属性点分配、技能强化等操作。游戏中武将谋士的属性种类非常丰富,其中阵型、攻击距离、兵种是不可变更的基本属性,攻击、防御、谋略、速度、攻城等属性可以通过加点来升级,技能可以通过消耗技巧值来学习和升级。
在武将卡详情界面中再次点击卡牌,可查看武将列传和可激活加成属性的武将组合成员。如“曹操”“刘备”“孙坚”三个名将放置在同一部队之中,就可以激活“潜龙在渊”这个组合,使每位武将的攻击和防御都大大增加。
玩家“执笔战江山”:一款没有VIP的良心游戏,作为月卡党,开荒进度全区前九,新区54个5级地,看着自己的地盘慢慢从无到有,不断扩张吞噬,经营起强大的势力,太有成就感了。
玩家“岳缘”:玩的最久的一个游戏,勾心斗角的三国题材,互动性超强,权利,计谋,充分反映了三国,有的时候为了打一场架通宵,为了国家去做了内奸,太好玩了,只要你想,没有不能实施的计谋!
玩家“烽火逗貂蝉”:玩这游戏找回了过去时候玩游戏的那种激动劲儿,一次在率土之滨里和兄弟们一起攻打城池,堆几十个要塞上去,和敌对同盟反复争夺一个关口,反复易手,最后得胜了心里那个爽啊!
玩家“荷包蛋”:赛季中途突然想来点惊喜,转当一名居无定所的“流浪军”,每天骚扰偷袭,跨州奇袭,满满的成就感。我们流浪军抱团,在赛季结算前夜突袭州府,打的正规军措手不及!必须吼一句:天下流浪军是一家!
【战斗平衡性调整】
-同部队可携带多个典藏战法,典藏战法汜水关、威震逍遥调整 -关银屏、夏侯渊、大乔、文鸯、刘表等武将主战法与属性调整 -刘备、朱儁等文臣政策调整,参军委任冷却时间减少至3小时 -更多战斗平衡性调整可见游戏内
【新增赛季评定】
-根据主公赛季行为进行赛季评级,评定级别越高可选择的奖励越多
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